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Avec autant d'atouts, il serait étonnant que The Shortgrey rie rencontre pas un succès bien mérité lors de sa parution, en novembre, sur ST et Amiga. (1 méga). Dogue de Mauve swm ma sur micro. Et pas n’importe quelle machine ! Des versions sont prévues sur Amiga, ST, PC et même sur Commodore 64. D’emblée, le challenge reste de taille car l'intérêt de ce jeu réside dans sa jouabilité qui dépend directement de l’animation et de la bonne gestion des coups. Voilà deux critères qui risquent fort de poser des problèmes sur micro. Pourtant, la démo qu’il nous a été donné de voir sur Amiga est fort honorable. Les sprites sont grands, les couleurs, bien qu’elles soient moins nombreuses (normal !), font bonne figure mais surtout la variété des coups Les plus anciens d’entre vous se rappellent sûrement de Street Fighter, un jeu d'arcade sorti il y a quelques années qui alliait force et précision. Il avait eu son petit succès à l’époque car c'était le premier jeu de combat où la force des coups était proportionnelle à celle du joueur. Son succès fut toutefois de courte durée. Adapté par la suite sur Atari ST et Amiga, Street Fighter était plus que moyen et mal réalisé. Son successeur, le fabuleux Street Fighter II, est apparu dans les salles d'arcade il y a deux ans environ et a suscité chez le public un engouement universel. Avec des graphismes fabuleux, et des animations un Street Fighter II est tout simplement LE meilleur jeu de combat ayant jamais existé. Ce jeu de la société japonaise Capcom a remporté un énorme succès mondial. Adaptée avec brio sur Super Famicom, une version Amiga, PC et même Atari est prévue pour la fin d’année.

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