Pour pouvoir accéder au niveau suivant, Ronny devra gagner suffisamment d’argent pour se payer le ticket de bus. Pour cela, il effectue différentes tâches proposées par certaines personnes (comme par exemple, aller porter une lettre). Vous pourrez même marchander un peu le prix de votre course. Mais il ne faut manquerons pas bien entendu de vous en parler plus longuement à sa sortie, prévue sur ST, Amiga et sans doute PC à une date non précisée. Jacques Harbonn. Pas trop pousser les enchères, si vous voulez conserver le job. La réalisation de la démo jouable dont nous disposions sur Amiga est réellement superbe. Les décors sont riches et extrêmement précis, la plupart des objets étant ombrés pour leur donner plus de relief. Le graphisme des créatures est tout aussi travaillé. La mise en couleur est éclatante. Il faut dire que les programmeurs n’ont pas lésiné, affichant plus de cent couleurs simultanément à l’écran. Le résultat est éloquent. L'animation est un modèle de fluidité, et Ronny dispose d’une large gamme de mouvements parfaitement rendus. La jouabili- té est sans faille. Le scrolling est tout aussi bon avec même un scrolling différentiel. Une musique très agréable accompagne le tout. Comme vous le voyez, Rolling Ronny dispose de bien des atouts et nous attendons sa sortie avec impatience (prévue sur Atari ST, Amiga, PC et Commodore 64 en septembre). Jacques Harbonn 13 aux armes Une fois de plus, l’ECTS marque la venue d’un nombre impressionnant de nouveautés présentées ici, classées thématique- ment et par ordre alphabétique. Toutefois, ce raz de marée cache un mouvement de fond qui déferle sur l'Europe. Les consoles de jeux japonaises dévorent les micros à belles dents et les éditeurs sont obligés de se convertir. Tous n’en ont pas les moyens. Le crack américain se répétera-t-il ici ? Aux acheteurs de répondre. Vaillés et la version PC tourne en VGA 256 couleurs. Sortie prévue en automne sur PC, plus tard sur Amiga.