Signalons enfin que les bruitages de cette partie sont, sur Amiga, les plus beaux de ce Challenge. En effet, si les rebonds de la balle et les musiques d'ouverture sont’sympas, un coup de chapeau pour les acclamations de la foule, si réalistes : le public applaudit une belle prestation mais hue les erreurs grossières. Tie Break, mise en place graphique originale, animation sans faille. Le jeu met en place un court en «vue aérienne». Le graphisme est simple (pas de public, pas de ramasseurs de balles, etc.). Le terrain de jeu est vaste. Un léger scrolling allonge à chaque échange le bas ou le haut de l’écran. Fort heureusement, l'animation de l'ensemble est suffisamment fluide pour que l'on ne soit jamais gêné par ces « glissements », en version Amiga tout au moins. 7 e Break soigne au maximum la représentation des joueurs ou de la balle. Les impacts au sol sont signalés par de petits ronds de poussière. Les mouvements de la raquette sont très fluides. Enfin, lors des échanges, l’altitude de la balle est très bien signalée par sa taille. En cas de lob puissant par exemple, la boule jaune grossit en prenant le d'altitude. Génial ! Graphiquement, Tie Break est sans doute le tennis le plus sobre mais le plus « propre » des sept programmes.