Elle peut s’avérer très simple et ne présenter aucun danger particulier... Mais c'est rarement le cas ! Plusieurs monstres vous entraînent ainsi dans des combats où vos points de vie s’épuisent rapidement. Ce jeu d'aventure laisse malheureusement peu de place à la logique et au raisonnement. Le hasard y tient une place trop importante et il n'existe guère de méthode efficace pour découvrir le trésor. Ici, tout est question de chance. (Cassette No Man's Land pour Oric 1.) ¦ bloqué, faute de posséder un objet se trouvant dans une autre salle. Les issues les moins pratiquables sont souvent celles qui sont les plus riches en découvertes. Sachez tour à tour faire preuve de courage ou de prudence selon les circonstances et au bon moment. Ainsi certains breuvages pourront vous être bénéfiques, tandis que d'autres... Le dialogue en anglais s'effectue en deux mots, mais il est un peu trop limité. Les graphismes sont agréables et variés. Ce bon jeu d'aventure n'est pas trop difficile et semble surtout destiné aux joueurs encore peu expérimentés. (Disquette Adventure International pour Apple II.) La tour fantastique. Dernier refuge de tous les monstres de l'univers, la tour fantastique vous offre ses soixante étages de danger et de terreur. Votre rôle consiste à découvrir la combinaison de quatre chiffres qui vous mènera au fabuleux trésor oublié là depuis bien longtemps. Chaque étage LOGICIELS POUR CBM64, VIC20, ORICl ATMOS, SPECTRUM, ZX81, T07-M0S, BBC-B, DRAGON, ATARI LASER, ALICE, APPLE l'i'LI'JJ ZOOLYMPICS OR ATM 48 K.