1994 : Ishar 3 (Silmarils) La trilogie des Ishar est une sorte de suite de Cristals of Arborea, un jeu à succès sur Amiga et ST. Certaines mauvaises langues diront que Simarils n’a jamais rien fait de plus beau que les Ishar. Et elles n’auront pas tout à fait tort 1998 : Baldur’s Gâte (Bioware) LE hit! 4 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Interplay, distributeur du jeu, a le vent en poupe. La série est lancée, les add-ons suivront. Présent dans des collections de jeux à prix réduits, ou en compilation, la série vaut encore le coup. 1995 : Stonekeep (Interplay) Les choses deviennent sérieuses. Stonekeep fut un jeu super attendu, sans cesse repoussé mais l'attente valait le coup. Le jeu possède une grande durée de vie ainsi qu'un bon scénario. Mais cette reine des glaces était miment dure à flinguer ! 1999 : Everquest (Verant) Un des premiers jeux massivemént multijoueurs qui rencontra un franc succès. Des millions de joueurs s’embarquèrent dans cette aventure, laissant vie de famille de côté. Les add-ons ont été nombreux. Ultima Online ne peut pas lutter. 2000 : Asheron’s Call (Turbine) Microsoft prend le train Internet en marche quelques années plus tôt pour les jeux, c’est pareil. Très différent d'EverquesL il n’aura pas le même succès. Mais le 2 se profile à l'horizon et là, ça va faire mal. 2001 : Dark Age of Camelot (Mythie Entertainment) Les MMORPG commencent à etre vraiment bien fichus. DAOC est superbement bien conçu, il est beau, équilibré. Au moment de sa sortie, une cinquantaine de titres MMORPG sont annoncés.