Nous allons vous faire aimer l'an 2000... Confiant dans cette déclaration publicitaire et adepte des nouvelles technologies, je décide, il y a un mois, de passer à cette fabuleuse technologie qu'est l'A.D.S.L. (système de connexion Internet à haut débit). Sur le papier, les avantages pour le joueur sont extrêmement intéressants puisque ce système permet de ne plus payer les communications, mais un forfait d’environ 400 francs par mois. J'appelle donc mon agence France Télécom pour me faire installer tout ça. Quelques jours plus tard un agent Télécom vient dans mon doux foyer et se met à l'ouvrage. Une heure plus tard, la connexion est prête. Ou presque... Quelqu'un de Wanadoo (le provider maison de France Télécom) ayant eu du vent dans les voiles a oublié d’envoyer mes codes d'accès... Bref, après quelques péripéties et avec l'aide de mon agence, très dévouée et très motivée pour harceler Wanadoo, je peux enfin lancer ma connexion. Et là, la cata... En me connectant à Everquest, alors que ma connexion par modem classique me donnait un ping correct et une perte de paquet (PL) de 0 à 5 %, je me retrouve avec le même ping et des PL de 35 à 50 %... Pour Unreal et Quake, même problème. Bref, injouable... Après deux semaines de coups de fil un peu partout pour résoudre le problème, on finit par me dire qu'il est vrai que sur certaines plates-formes A.D.S.L. (comprenez zones géographiques, et le 92 en l'occurrence), il subsiste des problèmes et que France Télécom s'efforce de les régler au fur et à mesure.