Côté micro-ordinateurs, on notera le lancement difficile du CDTV. Première machine équipée d’un CD-Rom, elle n’a pas à ce jour trouvé le public qu'elle pouvait attendre. 1991, pour les micros, marque le fléchissement de l’édition sur ST, mais aussi la montée en puissance logique de l’Amiga, et c’est surtout le développement ultrarapide des PC. Les compatibles sont aujourd’hui bien plus répandus, et les utilisateurs possèdent de plus grosses configurations. Il faut dire qu’avec des “morceaux” comme Wing Commander 2, tous les jeux Sierra, Dynamix, Lucasfilm ou Access, les compatibles proposent aujourd’hui les plus belles images. Pour Génération 4, 1991 aura été l’année de tous les changements ; changement de maquette (dont la formule définitive s’affine numéro après numéro), changement à la rédaction (arrivée de Didier Latil), changement de contenu (avec la disparition d’Oxygen et le retour d’autres rubriques). Et puis, 1991 aura vu la naissance du Club Gen4, de la vidéo Gen4, et de notre collaboration avec la Fnac pour les 4 d’Or et avec Giga à la télévision. Malgré tous ces événements, 1992 devrait être une année encore plus agitée, avec les nouveaux produits Atari (Falcon, Jaguar), le Mega-CD, le CD-I, la Super-Famicom sortant en Europe début avril (voir News), et pourquoi pas une console 32 bits dérivée de la PC Engine ? Incontestablement, 92 risque d’être enfin l’année zéro du CD. Sur Megadrive, Amiga, CD-I, PC, Mac, PC Engine ou Super-Famicom, les jeux CD vont envahir peu à peu nos écrans, apportant des produits d’une meilleure qualité encore.