Nous avions montré ce que nous sommes capables de faire avec le numéro 3 de GENERATION 4. Le numéro 4 est moins épais. Vous vous en êtes rendu compte en le saisissant. Si chacun d’entre vous avait acheté le numéro 3 en deux exemplaires, nous aurions quand même perdu de l’argent. Car là, est le noeud du problème. Un magazine, pour durer, à part cas de mécénat assez rare, doit vite être rentable. Et depuis 4 numéros, nous vous offrons les présentations et critiques de quasiment tous les jeux disponibles sur Amiga, ST, Nintendo et Sega. Ces numéros vous ont plu. C’est clair. Vous attendiez un magazine comme le notre et vous avez réagi au quart de tour. Vous avez joué le jeu en achetant, très nombreux, GEN 4 qui a, nous le pensons, un bon rapport qualité/prix, mais qui vaut quand même 25 francs. Et à qui d’autre profite ce magazine-couleur-catalogue-complet que, du coup, ils n’ont plus besoin de faire. Aux éditeurs de logiciels de jeux, bien sûr. Qui, eux, pour sûrement plein de bonnes raisons, n’ont pas encore joué le jeu. Et c’est dommage! Car, vous attendez avec impatience leurs annonces pour les nouveautés et la création artistique qu’elles supposent généralement, et le magazine a besoin de ces mêmes annonces pour s’épaissir et pour passer à la mensualisation que vous nous réclamez tant! Choisir d’acheter nombreux un magazine consacré au ST et à l’Amiga est un moyen pour les consommateurs de montrer leur volonté et leur puissance. Mais il faut du temps pour que les éditeurs de logiciels le sachent. Car peu de magazines indiquent leur vrai chiffre de vente, et à plus forte raison la part de leur lectorat qui s’intéresse au ST et à l’Amiga.C’est pourquoi nous allons, pour accélérer les choses, vous donner l’occasion de montrer votre force.