L’AVENIR DU CD ROM ? Saviez-vous que les tous premiers jeux interactifs édités ont été conçus sur le ZX81 de Sinclair, bien avant l’arrivée de l’Amiga et même du Commodore 64, par le fondateur de Cryo ? “accrocs" de jeux interactifs de France et de Navarre. Cette période qui dure 5 ans, cristalise un noyau dur qui préfigure déjà la future équipe de Crvo. Ua sélection s'est faite naturellement au travers de la centaine de jeux qui voient le jour durant ces années : Macadam Bumper (un flipper constructible développé par Rémi Herbuiot. Qui deviendra plus tard le gérant de Cryo), Caplain Blood (un énorme succès réalisé par Didier Bouchon, toujours auteur chez Cryo), Kult lun jeu d'aventures conçu par Johan Robson. Patrick Dublanchet et Michel Rho. Tous futurs auteurs Cryo). Tous ces jeux tournent bien entendu sur .Amiga. En 1990. Une poussée technologique qui a pour nom Nintendo, Sega et autres consorts nous arrive de l'Orient, reléguant dans les armoires les Spectrum, Amstrad, Thomson T07, Atari XI. Et autre Commodore 64. Argument choc : l'inviolabilité de leurs supports, car il faut bien le dire, les éditeurs sont justement en train de faire faillite à cause du piratage. Pris dans la tourmente. Ere Infor Saviez-vous que dés sa sortie, l'Amiga a remporté un franc succès auprès des auteurs de jeux ? Son architecture et sa résolution graphique étant adéquate à ce genre d’excercice, très rapidement la plupart des jeux "floppies" sont édités pour Amiga, A l'heure ou les Super-Niti- tendo et autres Master-System profitèrent comme la mauvaise herbe, Cryo est le seul studio français de conception-réalisation de jeux interactifs, capable d'emporter des parus importantes de ce marché par le biais du support Cl), rguments avancés : qualité. Inviolabilité.